世界のオンラインゲーム市場の規模、シェア、COVID-19の影響分析、タイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、スポーツ、パズルなど)、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイルなど)、プレイヤー数別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、MMOなど)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測2023年~2033年
レポートのプレビュー
目次
世界のオンラインゲーム市場は2033年までに2,298億5,000万米ドルに達する
Spherical Insights & Consultingが発表した調査レポートによると、 世界のオンラインゲーム市場 規模は、2023年の872億2000万米ドルから2033年には2998億5000万米ドルに成長し、2023年から2033年の予測期間中に10.17%のCAGRで成長すると予想されています。
264ページにわたる主要な業界洞察と、世界の オンラインゲーム市場規模、シェア、COVID-19影響分析に関するレポートから、タイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、スポーツ、パズル、その他)、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル、その他)、プレイヤー数別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、MMOなど)、110の市場データ表と図表を閲覧できます。 地域 別(北米 、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測2023-2033。
オンラインゲームは、インターネット上で一人で、または他の人と一緒にビデオゲームをプレイすることを表すために使用される用語です。さまざまな地域のプレイヤーは、このデジタルエンターテインメント形式を使用して、仮想ゲームの世界でコミュニケーションを取り、競争し、協力することができます。オンラインゲームは、単純なテキストベースの設定から複雑なグラフィックの世界まで、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、戦略ゲームなど、さまざまなジャンルのものまであります。テクノロジーの進歩、インターネット利用の増加、eスポーツの魅力の高まりはすべて、オンラインゲーム業界の指数関数的な成長に貢献しています。スマートフォンは非常にアクセスしやすく便利であるため、市場動向はモバイルゲームへのシフトを示しています。オンラインゲーム分野では、収益源にはアプリ内購入、ゲームのダウンロード、サブスクリプションサービスが含まれます。無料でプレイできるゲームでのマイクロトランザクションは、主要な資金源です。しかし、ますます多くのゲーマー、特に子供がコンピュータゲームの遊びに夢中になっています。彼らの学業成績は低下し、社会不安が増大します。その結果、この種の活動は、親が子供にゲームシステムを購入するのを思いとどまらせます。
アドベンチャーセグメントは、予測期間を通じて最大の市場シェアで市場を支配しています。
タイプに基づいて、世界のオンラインゲーム市場は、アクション、アドベンチャー、アーケード、スポーツ、パズルなどに分割されます。これらの中で、アドベンチャーセグメントは、予測期間を通じて最大の市場シェアで市場を支配しています。アクションゲームやアドベンチャーゲームは、没入感のあるゲームプレイとナラティブにより、高いエンゲージメントとリピート価値を提供し、プレイヤーを何時間も魅了し続けることができます。さらに、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの最先端のゲーム技術の発展により、よりリアルで魅力的なアクションゲームやアドベンチャーゲームが可能になりました。
モバイルセグメントは、予測期間を通じて最も速いCAGR成長で成長すると予想されています。
プラットフォームに基づいて、世界のオンラインゲーム市場はPC、コンソール、モバイルなどに分割されます。これらの中で、モバイルセグメントは、予測期間を通じて最も速いCAGR成長で成長すると予想されています。この重要性の主な原因は、高速インターネット接続の利用可能性の拡大とスマートフォンの世界的な使用です。幅広い嗜好や人口統計にアピールする多種多様なゲームの制作は、モバイルゲーム業界をさらに後押ししています。発展途上国でリーズナブルな価格のスマートフォンが広く利用できるようになったことで、ユーザーベースが大幅に増加し、この市場の拡大に貢献しています。
マルチプレイヤーセグメントは、予測期間を通じて最大の収益シェアを占めました。
プレイヤー数に基づいて、世界のオンラインゲーム市場はシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、MMOなどに分割されます。これらのうち、マルチプレイヤーセグメントは、予測期間を通じて最大の収益シェアを占めました。マルチプレイヤーゲームは、幅広いプレイヤーにアピールする魅力的なソーシャル体験を提供します。ユーザーが世界中の友人や個人と対戦したり、一緒にプレイしたりすることで、これらのゲームはコミュニティとつながりの感覚を育みます。さらに、マルチプレイヤーゲームには、魅力的で強迫観念的な競争ゲームが含まれることがよくあります。
アジア太平洋地域は、予測期間中にオンラインゲーム市場で最大のシェアを占めると推定されています。
アジア太平洋地域は、予測期間中にオンラインゲーム市場で最大のシェアを占めると推定されています。この巨大な市場シェアの主な推進力は、中国、日本、韓国、インドなどの国々で急速に増加しているユーザー人口です。これらの国には、堅牢なPCおよびモバイルゲームのインフラストラクチャが一因となって、重要なゲーム文化があります。この地域での手頃な価格のスマートフォンの普及とインターネットアクセスの改善は、アジア太平洋地域のオンラインゲーム市場でかなりのシェアを占めるモバイルゲームの成長に大きな役割を果たしています。この地域最大の市場である中国は、その巨大なプレイヤー基盤と主要なゲームビジネスの存在により、この優位性に大きく貢献しています。これらのビジネスは、国内外のゲーム市場に対応しており、後者への影響は拡大する一方です。
北米は、予測期間中にオンラインゲーム市場で最もCAGR成長率が高いと予測されています。大規模なゲーム企業の存在、洗練されたインターネットインフラストラクチャ、繁栄するオンラインゲーム文化が要因の一部です。米国とカナダは、この分野で最大のプレーヤーであり、ゲーム技術とコンテンツに多大なデジタル採用と支出を行っています。eスポーツを含む活気に満ちた競争力のあるゲーム文化と、ゲームへの高い消費者支出が、このセクターを本質的に特徴づけています。
オンラインゲーム市場の主要なプレーヤーには、ソニーグループ株式会社、アルファベット株式会社、テンセントホールディングス株式会社、セガ株式会社、PopReach株式会社、バンダイナムコホールディングス株式会社、任天堂株式会社、スクウェア・エニックスホールディングス株式会社、ユービーアイソフトエンターテインメント、ガンホーオンラインエンターテイメント株式会社、エレクトロニックアーツ株式会社、カプコン株式会社、Zeptolab Ltd.、マイクロソフト株式会社、NEXON Co.Ltd.、Apple Inc.、Take Two Interactive Software Inc.、 グリー株式会社、株式会社ネットイース ほか
最近の動向
- 2023年4月、 ソニー・インタラクティブエンタテインメント合同会社(以下、SIE)は、Firewalk Studiosの買収契約を締結しました。SIEは、Haven Interactive StudiosやBungieなどの他のエリート開発チームとともに、この契約によりPlayStationプレイヤー向けのライブゲームサービスの新時代の到来を告げることを目指しています。
主要なターゲットオーディエンス
- 市場プレーヤー
- 投資 家
- エンドユーザー
- 政府機関
- コンサルティング&リサーチ会社
- ベンチャーキャピタリスト
- 付加価値再販業者(VAR)
市場セグメント
この調査では、2023 年から 2033 年までの世界、地域、国レベルでの収益を予測しています。Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいてオンラインゲーム市場をセグメント化しました。
世界のオンラインゲーム市場:タイプ別
- アクション
- 冒険
- アーケード
- スポーツ
- 謎
- 余人
世界のオンラインゲーム市場:プラットフォーム別
- パソコン
- 慰める
- モビール
- 余人
世界のオンラインゲーム市場:プレイヤー数別
- シングルプレイヤー
- マルチプレイヤー
- MMOの
- 余人
世界のオンラインゲーム市場:地域別分析
- 北アメリカ
- 私達
- カナダ
- メキシコ
- ヨーロッパ
- ドイツ
- 英国
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他のヨーロッパ諸国
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 大韓民国
- オーストラリア
- その他のアジア太平洋地域
- 南アメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- 南アメリカの他の地域
- 中東・アフリカ
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- カタール
- 南アフリカ
- その他の中東・アフリカ
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レポートの詳細
ページ | 264 ページ |
形式 | PPTXの , PDFで見る |
言語 | 日本語 |
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ラングアフ | 日本語 |
リリース | 11月 2024 |
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