世界のヘッドマウントディスプレイ市場の規模、シェア、COVID-19の影響分析、タイプ別(スライドオンHMD、統合HMD、ディスクリートHMD)、テクノロジー別(拡張現実、仮想現実、複合現実)、コンポーネント別(プロセッサとメモリ、ディスプレイ、レンズ、センサー、コントローラ、カメラ、ケースとコネクタ、その他)、最終用途別(消費者、商業、企業と産業、エンジニアリングと設計、ヘルスケア、航空宇宙と防衛、教育、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測2023年~2033年
レポートのプレビュー
目次
世界のヘッドマウントディスプレイ市場規模は2033年までに755億米ドル相当
Spherical Insights & Consultingが発表した調査レポートによると、 世界のヘッドマウントディスプレイ市場 規模は、2023年の63億米ドルから2033年には755億米ドルに成長し、2023年から2033年の予測期間中にCAGRは28.19%になると予想されています。
世界のヘッドマウントディスプレイ市場規模、シェア、COVID-19影響分析、タイプ別(スライドオンHMD、統合HMD、ディスクリートHMD)、テクノロジー別(拡張現実、仮想現実、複合現実)、コンポーネント別(プロセッサとメモリ、 ディスプレイ、レンズ、センサー、コントローラー、カメラ、ケース&コネクター、その他)、最終用途別(消費者、商業、エンタープライズ・産業、エンジニアリング・デザイン、ヘルスケア、航空宇宙・防衛、教育、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析・予測 2023年 – 2033年
ヘッドマウントディスプレイは、頭に装着するか、ヘルメットの一部として装着するディスプレイデバイスで、片方の目(単眼HMD)または各目の前に小さなディスプレイ光学系(双眼HMD)があります。これらのデバイスは、ニアアイディスプレイや多感覚入力システムなどの高度な技術を使用して、没入型のバーチャルリアリティ体験を作り出します。ゲーム、航空、エンジニアリング、および医療分野で使用されています。軽量でコンパクト、かつ長時間の使用でも快適性が向上するポータブルデバイスに対する需要の高まりは、ヘッドマウントディスプレイの市場成長の機会を提供しています。主要な市場プレーヤーによるHMDの開発への投資の増加が、市場の成長を牽引しています。ゲーム、エンターテインメント、ヘルスケア、教育分野での拡張現実(AR)および仮想現実(VR)テクノロジーのアプリケーションの増加は、ヘッドマウントディスプレイ市場を牽引しています。それどころか、HMD設計の設計標準化の欠如は、市場にとって課題となっています。さらに、ウェアラブル製品に関連する高価格と新興経済国における消費者意識の低さが、市場の成長を妨げています。
統合型HMDセグメントは、2023年のヘッドマウントディスプレイ市場で最大の市場シェアを占めました。
ヘッドマウントディスプレイの市場は、タイプによってスライドオンHMD、統合HMD、ディスクリートHMDに分類されます。このうち、統合型HMDセグメントは、2023年のヘッドマウントディスプレイ市場において最大の市場シェアを占めました。統合型HMDとは、PC、スマートフォン、モバイルコンピューティングの機能を1つのユニットに組み合わせたものです。ゲーム、産業、およびトレーニングでの使用における統合HMDの広範な適用が、市場の成長を牽引しています。
バーチャルリアリティセグメントは、予測期間中に最大の市場シェアを保持すると予想されます。
この技術に基づいて、ヘッドマウントディスプレイ市場は拡張現実、仮想現実、および複合現実に分類されます。これらの中で、バーチャルリアリティセグメントは、予測期間中に最大の市場シェアを保持すると予想されます。VRヘッドセットは、3Dの位置と回転を追跡し、ユーザーに仮想環境を提供します。メタバースの継続的な開発は、バーチャルリアリティセグメントの市場を推進しています。
ディスプレイセグメントは、2023年に最大の収益シェアで市場を支配しました。
コンポーネントに基づいて、ヘッドマウントディスプレイ市場は、プロセッサとメモリ、ディスプレイ、レンズ、センサー、コントローラー、カメラ、ケースとコネクタなどに分類されます。このうち、ディスプレイセグメントは2023年に最大の収益シェアを獲得し、市場を独占しました。HMDのディスプレイ部品は、液晶(LCD)、液晶オンシリコン(LCOS)、ブラウン管(CRT)、または有機発光ダイオード(OLED)です。
消費者セグメントは、2023年に最大の市場シェアで市場を支配しました。
最終用途に基づいて、ヘッドマウントディスプレイ市場は、消費者、商業、エンタープライズおよび産業、エンジニアリングおよび設計、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、教育などに分類されます。このうち、消費者セグメントは2023年に最大の市場シェアを獲得し、市場を独占しました。消費者は、ゲーム、エンターテインメント、教育目的でヘッドマウントディスプレイを使用しています。没入型エンターテインメント体験に対するニーズの高まりが、消費者セグメントの市場を牽引しています。
北米は、予測期間中にヘッドマウントディスプレイ市場で最大のシェアを占めると推定されています。
北米は、予測期間中にヘッドマウントディスプレイ市場で最大のシェアを占めると推定されています。成長するゲームおよびエンターテインメントセクターは、この地域の市場を牽引する責任があります。米軍は、訓練やシミュレーションの目的でHMDを大量に使用しています。この地域の強力なインフラストラクチャとARおよびVRへの投資の増加が、市場の成長を推進しています。マイクロソフトやメタなどの企業は、イノベーションを推進し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、このセクターのさまざまな要求を満たしています。
アジア太平洋地域は、予測期間中にヘッドマウントディスプレイ市場で最も高いCAGRで成長すると予測されています。この地域の技術の進歩とエンターテインメント、ヘルスケア、軍事部門の需要が、この地域のヘッドマウントディスプレイ市場を牽引しています。中国、日本、韓国などの国々での高度な技術インフラとAR/VR技術の早期採用が市場の成長を牽引しています。
世界のヘッドマウントディスプレイ市場における主要なプレーヤーには、Meta、NATIONAL INSTRUMENTS CORP.、Siemens、HEAD acoustics GmbH、Brüel & Kjær、Sony Corporation、Microsoft、Samsung、Magic Leap, Inc.、ByteDance、DPVR、Sieko Epson Corporation、HTC Corporationなどがあります。
主要なターゲットオーディエンス
- 市場プレーヤー
- 投資 家
- エンドユーザー
- 政府機関
- コンサルティング&リサーチ会社
- ベンチャーキャピタリスト
- 付加価値再販業者(VAR)
最近の動向
- 2024年5月 、シーメンスとソニー株式会社は提携し、シーメンスのXcelerator産業用ソフトウェアポートフォリオと、ソニーの新しいXRヘッドマウントディスプレイ(HMD)を組み合わせた新しいソリューションを発表します。これは、ソニーのNXソフトウェアを使用して設計されたもので、ソニーの業界をリードする製品の設計に使用されているコアソリューションです。
- ソニー株式会社は、2024年1月、高画質な4K有機ELマイクロディスプレイ※2やビデオシースルー機能を搭載したXRヘッドマウントディスプレイと、3Dオブジェクトとの直感的なインタラクションや正確なポインティングに最適化されたコントローラー群など、没入型空間コンテンツ制作システムの開発を発表しました。
市場セグメント
この調査では、2023 年から 2033 年までの世界、地域、国レベルでの収益を予測しています。Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいてヘッドマウントディスプレイ市場をセグメント化しました。
世界のヘッドマウントディスプレイ市場:タイプ別
- スライドオンHMD
- 統合HMD
- ディスクリートHMD
世界のヘッドマウントディスプレイ市場:技術別
- 拡張現実
- バーチャルリアリティ
- 複合現実
世界のヘッドマウントディスプレイ市場:コンポーネント別
- プロセッサとメモリ
- 表示
- レンズ
- センサー
- コント ローラー
- カメラ
- ケース&コネクタ
- 余人
世界のヘッドマウントディスプレイ市場:最終用途別
- 消費者
- コマーシャル
- エンタープライズ&インダストリー
- エンジニアリング&デザイン
- 医療
- 航空宇宙・防衛
- 教育
- 余人
世界のヘッドマウントディスプレイ市場:地域分析別
- 北アメリカ
- 私達
- カナダ
- メキシコ
- ヨーロッパ
- ドイツ
- 英国
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他のヨーロッパ諸国
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 大韓民国
- オーストラリア
- その他のアジア太平洋地域
- 南アメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- 南アメリカの他の地域
- 中東・アフリカ
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- カタール
- 南アフリカ
- その他の中東・アフリカ
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