世界のゲームシミュレーター市場の規模、シェア、COVID-19の影響分析、ゲームタイプ別(シューティング、格闘、レース、ゴルフ)、コンポーネント別(ハードウェアとソフトウェア)、最終用途別(住宅用と商業用)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測2023年~2033年
レポートのプレビュー
目次
世界のゲームシミュレーター市場規模は2033年までに259億8000万米ドルを超えると予測
Spherical Insights & Consultingが発表した調査レポートによると、 世界のゲームシミュレーター市場 規模は、2023年の68億4000万米ドルから2033年までに259億8000万米ドルに成長し、2023年から2033年の予測期間中に14.28%のCAGRで成長すると予想されています。
210の市場データテーブルと45の図は、210ページと詳細な目次に広がって閲覧します 世界のゲームシミュレーター市場規模、シェア、COVID-19の影響分析、ゲームタイプ別(シューティング、ファイティング、レース、ゴルフ)、コンポーネント別(ハードウェアおよびソフトウェア)、最終用途別(住宅および商業)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析と予測 2023 – 2033
世界のゲームシミュレーター市場とは、プレーヤーがリアルな仮想世界にアクセスできるシミュレーションベースのゲームを開発および販売する業界を指します。 これらのシミュレータは、最先端のハードウェアとソフトウェアを使用して、運転、飛行、スポーツ、軍事訓練などの現実世界の状況をシミュレートしながら、没入感を向上させます。 eスポーツの人気の高まり、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の発展、リアルなゲーム体験への欲求の高まりが市場に貢献しています。ゲームシミュレーター市場の成長の主な推進要因には、没入型でリアルなゲーム体験に対する需要の高まりが含まれます。仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の開発により、ゲームシミュレーションは大幅に改善され、よりリアルで魅力的なものになりました。一流のシミュレーターの必要性は、特にレースや航空ゲームの競技会における競争力のあるゲームやeスポーツの爆発的な拡大によってさらに刺激されています。さらに、ゲームシミュレーターは安全で手頃な価格の学習環境を提供するため、軍事、自動車、航空の訓練など、娯楽以外の目的でますます利用されています。ただし、市場の成長は、消費者の予算に応じた利益率、多くのIoTと高度なテクノロジーによるコストの維持など、いくつかの障害に直面する可能性があります。
レースセグメントは2023年に最大の収益シェアを占め、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予測されています。
ゲームの種類に基づいて、世界のゲームシミュレーター市場は、シューティング、ファイティング、レース、ゴルフに分かれています。これらの中で、レースセグメントは2023年に最大の収益シェアを占め、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予測されています。このセグメントの成長は、高く評価され、スリリングで、ペースが速く、競争力があり、アドレナリンを刺激する、スキルベース、マルチプレイヤー、没入型であり、リアルなドライビングシミュレーションの必要性が高いために起因する可能性があります。
ハードウェアセグメントは2023年に最も高い収益シェアを占め、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想されています。
コンポーネントに基づいて、世界のゲームシミュレーター市場はハードウェアとソフトウェアに分かれています。このうち、ハードウェアセグメントは2023年に最も高い収益シェアを占め、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想されています。このセグメントの成長は、リアルなシミュレーションを作成する上での重要な機能、モーションプラットフォームやVRヘッドセットなどの専用ツールの必要性、法外な価格、完全に触覚的な入力、信頼性に対する高い需要によって推進されています。
住宅機械セグメントは2023年に最も高いシェアを占め、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想されています。
最終用途に基づいて、世界のゲームシミュレーター市場は住宅用と商業用に分けられます。これらの中で、 住宅セグメントは2023年に最も高いシェアを占め、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想されています。このセグメントの成長は、ゲームハードウェアの手頃な価格、1回限りの投資手続き、ソーシャルおよびマルチプレイヤー機能、より多くの視聴者へのアクセス、および没入型の自宅でのゲーム体験に対する需要の高まりに起因する可能性があります。
アジア太平洋地域は、予測期間中に世界のゲームシミュレーター市場で最大のシェアを占めると予想されています。
アジア太平洋地域は、予測期間中に世界のゲームシミュレーター市場で最大のシェアを占めると予想されています。この成長は、そのかなりの人口、堅牢なゲーム文化、最先端のインフラストラクチャに起因する可能性があります。高品質のシミュレーターは、中国、インド、韓国などの国々でこの地域で急成長しているeスポーツ産業のために高い需要があります。モバイルゲームの人気の高まり、可処分所得の増加、評判の良いIT企業やその他の業界プレーヤーが若者の消費者に影響を与えるゲームイベントを開始することはすべて、市場の拡大に貢献しています。リーズナブルな価格のゲームハードウェアの入手可能性とゲームテクノロジーへの投資の増加も、その優位性を支えています。
北米は、予測期間中に世界のゲームシミュレーター市場で最も速いCAGRで成長すると予想されます。リアルなゲーム体験に対する顧客の要求の高まり、急成長するeスポーツビジネス、テクノロジーの採用の増加、ポータブルで軽量なシミュレーターのニーズの高まり、および高い可処分所得。 没入感を向上させるために、メーカーはカジュアルゲーマーとエキスパートゲーマーの両方にアピールする新しいアイデアを考え出しています。 急速な市場拡大は、この地域の大規模なゲームコミュニティ、確立されたゲームインフラストラクチャ、VRおよびARテクノロジーの高い普及によっても促進されています。
世界のゲームシミュレーター市場の主要ベンダーは、3Dパーセプション、CKASメカトロニクスPty Ltd.、CXC Simulations、D-BOX Technologies Inc.、Eleetus, LLC.、Microsoft、Playseat、FRANCE SIMULATEUR SARL/RSEAT、Vesaro、Sony Interactive Entertainment Inc.などです。
主要なターゲットオーディエンス
- 市場プレーヤー
- 投資 家
- エンドユーザー
- 政府機関
- コンサルティング・調査会社
- ベンチャーキャピタリスト
- 付加価値再販業者(VAR)
最近の動向
- 2023年6月、 D-BOX Technologies Inc.は、カナダを拠点とするデジタルモータースポーツ用品の小売業者であり、レーシングシミュレーションシャーシメーカーであるAdvanced SimRacing(ASR)とのパートナーシップを更新したと発表しました。この新たなパートナーシップを通じて、D-BOX Technologiesは、最先端のモーションテクノロジーとAdvanced SimRacingの最先端のシミュレーターを統合することにより、シミュレーション業界によりリアルで没入型の体験を提供することを目指しています。
市場セグメント
- この調査では、2023 年から 2033 年までの世界、地域、国レベルでの収益を予測しています。Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいて世界のゲームシミュレーター市場をセグメント化しました。
世界のゲームシミュレーター市場:ゲームタイプ別
- 射撃
- 戰
- レーシング
- ゴルフ
世界のゲームシミュレーター市場:コンポーネント別
- ハードウェア
- ソフトウェア
世界のゲームシミュレーター市場:最終用途別
- 住宅
- コマーシャル
グローバルギアモーター、リージョナル
- 北アメリカ
- 私達
- カナダ
- メキシコ
- ヨーロッパ
- ドイツ
- 英国
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他のヨーロッパ諸国
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 大韓民国
- オーストラリア
- その他のアジア太平洋地域
- 南アメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- 南アメリカの他の地域
- 中東・アフリカ
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- カタール
- 南アフリカ
- その他の中東・アフリカ
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